Os nawr gellir ei alw'n syml yn hen, oni fydd yn ddarfodedig erbyn i'r gêm gael ei rhyddhau?
Yn ôl Todd Howard, cynhyrchydd gweithredol Bethesda Game Studios, bydd y gemau sydd i ddod y mae ei stiwdio yn gweithio arnyn nhw - The Elder Scrolls VI a Starfield - yn defnyddio'r Peiriant Creu, a ddatblygwyd o fewn Bethesda saith mlynedd yn ôl.
Defnyddiwyd yr injan hon mewn gemau blaenorol Bethesda - Skyrim, Fallout 4 a Fallout 76. Ar ben hynny, yn achos yr olaf, nododd gamers eisoes nid y lefel uchaf o graffeg yn y gêm, yn ogystal â rhai cyfyngiadau technegol.
Er enghraifft, yn y Peiriant Creu, mae ffiseg gêm wedi'i chlymu â nifer y fframiau yr eiliad - yr uchaf ydyw, y cyflymaf yw'r sgrin. Yn Fallout 76, galluogodd hyn rai chwaraewyr i symud yn gyflymach nag eraill, a oedd yn sefydlog yn syml trwy gyfyngu FPS i 63.