Mae adfywiad gemau clasurol yn dod yn draddodiad da i Capcom. Mae'r Resident Evil cyntaf wedi'i ailgynllunio a'r remaster rhan sero llwyddiannus eisoes wedi profi bod dychwelyd i bethau sylfaenol yn syniad gwych. Mae datblygwyr o Japan yn lladd dau aderyn ag un garreg ar unwaith, yn arlwyo i gefnogwyr y gwreiddiol ac yn denu cynulleidfa newydd i'r gyfres.
Roedd ail-wneud o Resident Evil 2 yn edrych ymlaen. Ar gyfer cychwynwyr, rhyddhaodd yr awduron arddangosiad tri deg munud hyd yn oed, ac ar ôl hynny daeth yn amlwg y byddai'r prosiect yn anhygoel. Mae'r fersiwn rhyddhau o'r funud gyntaf yn dangos ei fod am edrych fel y gwreiddiol o 98 ar yr un pryd ac ar yr un pryd yn barod i ddod yn rownd newydd yn natblygiad Resident Evil.
Cynnwys
- Argraffiadau cyntaf
- Plot
- Gameplay
- Moddau gêm
- Crynodeb
Argraffiadau cyntaf
Y peth cyntaf sydd wir yn dal eich llygad ar ôl lansio ymgyrch un chwaraewr - graffeg anhygoel. Mae'r fideo rhagarweiniol, fel llawer o rai eraill, yn cael ei greu ar yr injan gêm ac yn rhyfeddu gyda gweadau manwl a lluniad pob elfen o ymddangosiad y cymeriadau a'r addurn.
Rydyn ni'n gweld y Leon Kennedy ifanc uchel-boly yn gyntaf
Ar gyfer yr holl ysblander hwn, nid ydych yn dal un nodwedd arall o'r ail-wneud ar unwaith: mae Capcom yn mynd â'r plot a'r cymeriadau i lefel hollol newydd o berfformiad. Yn y 2 ran wreiddiol, cafodd y stori ei sgriwio am dic, yn hytrach na chwarae rhan bwysig mewn gwirionedd, ac roedd yr arwyr yn blaen ac yn amddifad o unrhyw emosiynau. Efallai bod hyn wedi digwydd oherwydd amherffeithrwydd technegol yr amser hwnnw, ond yn yr ail-wneud mae popeth yn teimlo'n wahanol: o'r munudau cyntaf un rydyn ni'n gweld y prif gymeriadau carismatig, y mae pob un ohonyn nhw'n dilyn nod personol, yn gwybod sut i deimlo a dangos empathi. Ymhellach ar y plot, ni fydd perthnasoedd a dibyniaeth yr arwyr ar ei gilydd ond yn dwysáu.
Mae cymeriadau yn ymladd nid yn unig am eu bywydau, ond hefyd am ddiogelwch eu cymydog
Bydd Gamers sydd wedi gweld y prosiect yn '98 yn sylwi ar newid mewn gameplay. Nid yw’r camera bellach yn hongian yn rhywle yng nghornel yr ystafell, gan gyfyngu ar yr olygfa, ond mae wedi’i leoli y tu ôl i gefn y cymeriad. Mae'r teimlad o reoli'r arwr yn newid, ond mae'r awyrgylch o arswyd suspense a chyntefig yn aros yr un fath trwy ddyluniad tywyll lleoliadau a gameplay hamddenol.
A sut olwg sydd arnoch chi erbyn diwedd yr wythnos waith?
Plot
Mae hanes wedi cael mân newidiadau, ond yn gyffredinol mae wedi aros yn ganonaidd. Gorfodir y prif gymeriad Leon Kennedy, a gyrhaeddodd Raccoon City i ddarganfod achos y distawrwydd radio, i ddelio â chanlyniadau goresgyniad zombie yng ngorsaf yr heddlu. Mae ei gariad, yn anffodus, Claire Redfield yn ceisio dod o hyd i'w frawd Chris, cymeriad rhan gyntaf y gêm. Mae eu cydnabod annisgwyl yn datblygu i fod yn bartneriaeth, wedi'i hatgyfnerthu gan groestoriadau plot newydd, cyfarfyddiadau annisgwyl ac ymdrechion i helpu ei gilydd rywsut.
Dau linell stori i ddewis ohonynt - dim ond dechrau'r stori yw hon, ar ôl pasio'r ymgyrch bydd modd newydd yn agor
Llwyddodd ysgrifenwyr sgriptiau i godi i reng cymeriadau mwy arwyddocaol yr arwyr a oedd unwaith yn uwchradd, er enghraifft, yr heddwas Marvin Bran. Yn y gêm wreiddiol, taflodd gwpl o linellau, ac yna bu farw, ond yn yr ail-wneud, mae ei ddelwedd yn fwy dramatig a phwysig i'r stori. Yma, daw'r swyddog yn un o'r ychydig sy'n barod i helpu Leon a Claire i ddod allan o'r orsaf yn fyw.
Bydd Marvin yn dod yn llywiwr Leon yng ngorsaf yr heddlu
Yn agosach at ganol y gêm byddwch yn cwrdd â phersonoliaethau cyfarwydd eraill, gan gynnwys y fenyw dyngedfennol Ada Wong, y gwyddonydd William Birkin, ei ferch fach Sherry gyda'i fam Annette. Bydd y ddrama deuluol Birkin yn cyffwrdd â'r enaid ac yn agor mewn ffordd newydd, ac mae thema cydymdeimlad rhwng Leon ac Ada wedi ymgymryd ag amlinelliad mwy penodol.
Mae'r awduron yn taflu goleuni ar berthynas Ada Wong a Leon Kennedy
Gameplay
Er gwaethaf rhai newidiadau senario, arhosodd y prif blot yn ganonaidd. Rydyn ni'n dal i oroesi'r goresgyniad zombie, ac mae goroesi wrth wraidd y gameplay. Mae Resident Evil 2 yn rhoi’r chwaraewr mewn fframwaith tynn o ddiffyg bwledi gwastadol, nifer gyfyngedig o eitemau iachâd a thywyllwch gormesol. Mewn gwirionedd, cadwodd yr awduron yr hen oroeswr, ond rhoi sglodion newydd iddo. Nawr mae'n rhaid i chwaraewyr weld y cymeriad o'r cefn ac anelu gydag arf ar eu pennau eu hunain. Mae'r posau, sy'n ffurfio cyfran y llew o'r cynnwys, yn dal i fod yn adnabyddadwy, ond wedi'u hailgynllunio'n bennaf. Er mwyn eu cwblhau, mae angen ichi ddod o hyd i unrhyw eitemau neu ddatrys y pos. Yn yr achos cyntaf, mae'n rhaid i chi redeg o gwmpas lleoliadau i raddau helaeth, gan archwilio pob cornel. Arhosodd y posau ar lefel dewis neu chwilio am gyfrinair neu ddatrys darnau syml.
Mae gan bosau ail-wneud rywbeth yn gyffredin â'r posau o'r gêm wreiddiol, fodd bynnag, erbyn hyn mae mwy ohonyn nhw, ac roedd rhai yn anoddach
Gall rhai eitemau pwysig gael eu cuddio'n dda, felly dim ond os edrychwch yn ofalus y gallwch ddod o hyd iddynt. Mae'n amhosib mynd â phopeth gyda chi, oherwydd mae rhestr eiddo'r cymeriad yn gyfyngedig. Yn gyntaf, mae gennych chwe slot ar gyfer eitemau amrywiol, ond gallwch ehangu'r storfa gyda bagiau wedi'u gwasgaru o amgylch lleoliadau. Yn ogystal, gellir rhoi pethau ychwanegol bob amser mewn blwch preswylwyr clasurol, sy'n gweithio fel teleport, gan drosglwyddo pethau o un lle i'r llall. Lle bynnag yr agorwch y gist ddroriau hon, bydd cyflenwadau ar ôl o'r blaen bob amser.
Mae blychau hud y bydysawd Resident Evil yn trosglwyddo eitemau chwaraewr o un lleoliad i'r llall.
Mae'r gelynion yn yr ail-wneud yn ddychrynllyd ac amrywiol: dyma'r zombies araf clasurol, a chŵn heintiedig ofnadwy, a gwirodydd dall â chrafangau marwol, ac, wrth gwrs, prif seren yr ail ran, Mr. X. Hoffwn ddweud ychydig mwy amdano! Mae'r teyrn wedi'i addasu hwn, a anfonwyd gan Umbrella i Raccoon City, yn cyflawni cenhadaeth benodol ac mae i'w gael yn gyson yn llwybr y prif gymeriadau. Mae'n amhosibl lladd Mr X pwerus a pheryglus. Pe bai teyrn yn cwympo ar ôl dwsin o ergydion cywir yn ei ben, gwnewch yn siŵr y bydd yn codi cyn bo hir ac yn parhau i gamu ar eich sodlau. Roedd ei erlid braidd yn atgoffa rhywun o erlid tragwyddol Resident Evil 3 Nemesis i S.T.A.R.S.
Mae Mr X yn hollalluog fel cynrychiolydd Oriflame
Os yw'n ddiwerth ymladd Mr X annifyr, ond ofnadwy o chwaethus, yna mae gelynion eraill yn agored i ddrylliau, ac yn eu plith fe welwch bistol clasurol, gwn, llawddryll, fflam twym, lansiwr grenâd, cyllell a grenadau ymladd an-ganonaidd. Mae bwledi yn brin ar lefelau, ond gellir eu saernïo o bowdwr gwn, sydd unwaith eto yn ein hanfon at fecaneg 3edd ran y gyfres.
Ni fydd sglodion benthyca gêm yn dod i ben yno. Cymerodd Remake y sylfaen, y lleoliadau a'r hanes o'r ail ran, ond sylwyd ar lawer o elfennau eraill ym mhrosiectau eraill y gyfres. Ymfudodd yr injan i Resident Evil 7 a gwreiddio yma'n berffaith. Ef ddylai fod yn ddiolchgar am lun mor uchel ei ansawdd, animeiddiad wyneb rhagorol a ffiseg ddatblygedig sy'n effeithio ar ymddygiad tactegol y saethu: mae'r gwrthwynebwyr yn yr ail-wneud yn ddygn iawn, felly weithiau mae angen iddynt dreulio llawer o rowndiau i'w lladd, ond mae'r gêm yn caniatáu ichi adael y bwystfilod yn fyw, gan niweidio eu breichiau. ac yn arafu, a thrwy hynny ei wneud yn gwbl ddiymadferth ac yn ymarferol ddiniwed. Mae un yn teimlo'r defnydd o rai datblygiadau o Resident Evil 6 a Datguddiad 2. Yn benodol, mae'r gydran saethwr yn debyg i hynny yn y gemau uchod.
Ni wnaed y gallu i saethu anghenfil o aelod er mwyn hwyl - dyma elfen dactegol bwysicaf gameplay
Moddau gêm
Mae Resident Evil 2 Remake yn cynnig amrywiaeth o ddulliau gêm, ac yn llwyddo i amrywio'r arddulliau gameplay hyd yn oed mewn ymgyrch un chwaraewr. Os dewisoch chi Leon neu Claire, yna yn nes at ail hanner y gêm fe gewch gyfle i chwarae ychydig i'w partneriaid. Mae'r ymgyrch fach dros Uffern a Sherry nid yn unig yn wahanol yn y prif gymeriad, ond hefyd yn newid ychydig yn arddull pasio. Teimlir y rhan fwyaf o'r newidiadau wrth chwarae i Sherry, gan nad yw'r ferch fach yn gwybod sut i ddefnyddio drylliau, ond mae'n mynd ati i osgoi beirniaid gwaedlyd.
Mae Savvy ac ystwythder yn helpu Sherry i oroesi wedi'i amgylchynu gan hordes o zombies.
Bydd pasio ymgyrch chwaraewr sengl yn cymryd tua deg awr i'r chwaraewr, ond peidiwch â meddwl bod y gêm yn gorffen yma. Yn ystod y cyrch ail-wneud cyntaf, byddwn yn arsylwi bod yr ail brif gymeriad yn dilyn rhyw linell stori arall ac yn ei gael ei hun mewn lleoliadau eraill. Byddwch yn gallu edrych ar ei stori ar ôl ei phasio'n llwyr. Bydd "Gêm Newydd +" yn agor, a dyma ddeg awr arall o gameplay unigryw.
Yn ychwanegol at y llinell stori wreiddiol yn y brif ymgyrch, peidiwch ag anghofio am y tri dull a ychwanegwyd gan y datblygwyr. Mae "The Fourth Survivor" yn adrodd hanes Asiant Cysgodol Hank, a anfonwyd i ddwyn sampl o'r firws. Bydd yr arddull a'r dyluniad gêm yn eich atgoffa o'r bedwaredd ran o Resident Evil, oherwydd mewn cenadaethau ychwanegol bydd llawer mwy o weithredu. Mae "Surviving Tofu" yn fodd comig lle bydd yn rhaid i'r chwaraewr redeg trwy leoliadau cyfarwydd ar ddelwedd caws tofu, wedi'i arfogi ag un gyllell. Caled caled i gefnogwyr ogleisio eu nerfau. Bydd y Phantom Survivors yn debyg iawn i'r Achos Drwg Preswyl, lle newidiodd eitemau'r gêm, gyda phob darn newydd, eu lleoliad.
Mae stori Hank yn caniatáu ichi edrych ar yr hyn sy'n digwydd o ongl wahanol
Crynodeb
Ychydig oedd yn amau y bydd Resident Evil 2 Remake yn troi allan gêm gampwaith. Profodd y prosiect hwn o'r munudau cyntaf i'r munudau olaf fod y datblygwyr o Capcom â chyfrifoldeb mawr a chariad diffuant wedi mynd at ail-ryddhau'r clasuron gemau anfarwol. Mae'r ail-wneud wedi newid, ond nid yw wedi newid y canon: mae gennym yr un stori iasol o hyd gyda chymeriadau diddorol, gameplay dwys, posau heriol ac awyrgylch anhygoel.
Llwyddodd y Japaneaid i blesio pawb, oherwydd llwyddon nhw i fodloni ceisiadau cefnogwyr yr ail ran wreiddiol trwy ddychwelyd eu hoff gymeriadau, lleoliadau a phosau adnabyddadwy, ond ar yr un pryd rhoi graffeg fodern i gefnogwyr newydd a'r cydbwysedd perffaith rhwng gweithredu a goroesi.
Rydym yn argymell eich bod chi'n chwarae ail-wneud yr ail Resident Evil. Mae'r prosiect eisoes yn gallu hawlio teitl gêm orau 2019, er gwaethaf datganiadau proffil uchel eraill sydd ar ddod.