Maent am wneud rhith-realiti ychydig yn fwy hygyrch.
Mae Falf, ynghyd â HTC, gwneuthurwr sbectol rhithwirionedd Vive, yn cyflwyno technoleg o'r enw Steam Smoothing on Steam.
Egwyddor ei weithred yw pan fydd perfformiad yn gostwng, mae'n llunio'r fframiau coll yn seiliedig ar y ddau flaenorol a gweithredoedd y chwaraewr. Mewn geiriau eraill, yn yr achos hwn bydd angen i'r gêm ei hun dynnu un ffrâm yn unig yn lle dwy.
Yn unol â hynny, bydd y dechnoleg hon yn lleihau gofynion y system ar gyfer gemau a ddyluniwyd ar gyfer VR yn sylweddol. Ar yr un pryd, bydd Motion Smoothing yn caniatáu i gardiau fideo pen uchaf arddangos delweddau mewn cydraniad uwch ar yr un gyfradd ffrâm.
Serch hynny, ni ellir galw hyn yn newydd-deb nac yn ddatblygiad arloesol: mae technoleg debyg eisoes yn bodoli ar gyfer sbectol Oculus Rift, a elwir yn Asyncronig Spacewarp.
Mae'r fersiwn Beta o Motion Smoothing eisoes ar gael ar Steam: i'w actifadu, mae angen i chi ddewis "beta - SteamVR Beta Update" yn yr adran beta yn priodweddau'r cais SteamVR. Fodd bynnag, dim ond perchnogion Windows 10 a chardiau fideo o NVIDIA fydd yn gallu profi'r dechnoleg nawr.