Dim ond dros y blynyddoedd y mae rhai gemau, fel gwin, yn gwella. Yn wir, nid yw cynnydd yn aros yn ei unfan, ac mae'r graffeg yn y prosiectau hyn yn dod yn ddarfodedig, yn ogystal â mecaneg, ffiseg, ac elfennau gameplay pwysig eraill. Nid yw campweithiau go iawn y gorffennol yn mynd yn ddisylw gan ddatblygwyr sy'n ymwneud â chreu ail-wneud. Mae ailargraffiadau o gemau cwlt gyda llawer o newidiadau yn cael croeso cynnes gan gefnogwyr y rhai gwreiddiol ac mae parch mawr iddynt yn y gymuned hapchwarae. Ar drothwy rhyddhau ail-wneud hir-ddisgwyliedig Resident Evil 2, mae'n werth dwyn i gof y nodiadau ail-wneud gorau ar y PC yn hanes y diwydiant hapchwarae.
Cynnwys
- Ail-wneud drwg preswylwyr
- Drwg preswyl 0
- Oddworld: Blasus 'n' Newydd
- OpenTTD
- Mesa du
- Ceidwaid Gofod HD: Chwyldro
- Rhyfelwr cysgodol
- HSOM
- Kombat marwol
- Meistr orion
Ail-wneud drwg preswylwyr
Rhyddhawyd rhan gyntaf Resident Evil yn ôl ym 1996 a gwnaeth sblash yn y diwydiant gemau. Derbyniodd yr arswyd goroesi tywyll, brawychus a chraidd caled farciau uchel gan chwaraewyr a beirniaid, ac ar ôl cwpl o flynyddoedd cafodd ddilyniant.
Trwy gydol bodolaeth gyfan y gyfres, y rhan hon oedd y gyntaf un ac ar yr un pryd yr olaf un, lle ymddangosodd pobl go iawn yn y fideos, a chynhaliwyd saethiadau go iawn.
Erbyn 2004, llwyddodd y gêm i wasgaru gyda chylchrediad o 24 miliwn o gopïau
Yn 2002, penderfynwyd rhyddhau ail-wneud ar gyfer consol GameCub. Yna mae'r awduron eisoes wedi newid y gêm wreiddiol yn sylweddol: dim ond y cymeriadau a'r plot oedd yn parhau i fod yn adnabyddadwy, ac ail-weithiwyd y lleoliadau, y posau a'r elfennau gameplay. Roedd Gamers yn hoffi'r newidiadau, ac fe wnaeth ail-ryddhau 2015 gyda gweadau cydraniad uchel ar gyfer PC, PS4 ac Xbox One unwaith eto syrthio mewn cariad â'r gyfres o gefnogwyr profiadol Resident Evil a chwaraewyr newydd.
Yn yr ailgyhoeddiad HD, ni wnaeth y datblygwyr ail-lunio'r graffeg o'r dechrau, ond dim ond ei addasu
Drwg preswyl 0
Ymddangosodd rhan sero y gyfres Resident Evil ar blatfform GameCub yn 2002. Roedd y prosiect yn adrodd cefndir digwyddiadau'r rhan wreiddiol. Am y tro cyntaf, cynigiwyd i chwaraewyr fynd trwy'r llinell stori ar yr un pryd ar gyfer dau gymeriad.
Ar un cam o'r datblygiad, pan oedd y gêm ar fin cael ei rhyddhau ar Nintendo 64, roedd yr awduron yn bwriadu gwneud sawl diweddiad. Byddai'r denouement yn dibynnu ar ba un o'r cymeriadau a oroesodd. Fodd bynnag, rhoddwyd y gorau i'r syniad.
Ganed y syniad i greu prequel i'r Resident Evil gwreiddiol yn ystod datblygiad y rhan gyntaf
Ni aeth RE0 heb i neb sylwi arno a derbyniodd ailgyhoeddiad HD yn 2016 ar lwyfannau hapchwarae modern. Cymeradwywyd graffeg o ansawdd uchel, arddulliau adnabyddadwy a chynllwyn llachar gan chwaraewyr yn hedfan mewn breuddwydion am ail-wneud arall o brosiect eu hoff gyfres.
Nid yw cymeriadau a ymddangosodd yn RE0 yn ymddangos mewn unrhyw ran o'r gyfres.
Oddworld: Blasus 'n' Newydd
Rhyddhawyd y gêm blatfform boblogaidd yn y genre antur Oddworld: Abe's oddysee ar PS1 yn ôl ym 1997.
Dywedodd cyfarwyddwr gêm Oddysee Abe Lorne Lanning (Lorne Lanning) pam fod ceg Abe wedi ei wnïo: yn ystod plentyndod, gwaeddodd yr arwr lawer, fel eu bod yn “helpu” i dawelu.
Gan greu delwedd Abe, roedd yr awduron eisiau ymbellhau oddi wrth brif gymeriadau ystrydebol yr amser hwnnw.
Yn 2015, cafodd y gêm ail-wneud swyddogol, a ail-weithiodd y mecaneg annwyl, ail-greu awyrgylch adnabyddadwy ac ychwanegu rhai datblygiadau arloesol o ran gameplay. Nid yw plot y gêm wedi newid: mae'r prif gymeriad Abe, a ddysgodd gyfrinach y ffatri lle mae'n gweithio, yn dianc o'i fos, er mwyn peidio â dod yn fyrbryd cig. Yn yr ail-wneud, mae'r lleoliadau a'r modelau wedi'u hail-lunio'n llwyr, ac mae'r sain yn cael ei hail-wneud. Achlysur gwych i ddod yn gyfarwydd â'r clasuron.
Cost datblygu gêm $ 5 miliwn
OpenTTD
Llusgodd un o brosiectau mwyaf blaengar ei amser lawer o gamers am oriau hir o gameplay. Rhyddhawyd y Transport Tycoon yn ôl ym 1994 a gosododd y fector ar gyfer datblygu'r genre gan ddefnyddio logisteg, economeg a rheolaeth.
Dim ond 4 megabeit o le a gymerodd fersiwn gyntaf y gêm ac fe'i dosbarthwyd ar ddisgiau hyblyg
Rhyddhawyd ail-wneud y campwaith hwn yn 2003 ac mae'n dal i gael ei ddatblygu gan nifer o gefnogwyr! Mae gan y gêm god ffynhonnell agored, felly gall unrhyw un gyfrannu at ei ddatblygiad.
Mae cod deuaidd Transport Tycoon Deluxe wedi'i drosi i god C ++ gan y rhaglennydd Ludwig Strigueus
Mesa du
Un o'r ychydig mods amatur sydd wedi dod yn ail-wneud y saethwr poblogaidd a gymeradwywyd yn swyddogol. Rhyddhawyd Half-Life o Valve Studios ym 1998, a rhyddhawyd Black Mesa yn 2012.
Enw fersiwn gynnar o'r gêm oedd Quiver ("Quiver"). Byddai hwn yn gyfeiriad at waith “Niwl” Stephen King lle tywalltodd estroniaid ar y Ddaear oherwydd gweithgareddau canolfan filwrol Strela.
Yn y gêm, mewn rhai blychau pren mae disgiau gyda'r gêm Half-Life
Trosglwyddodd y prosiect y gameplay arferol i'r injan Source a datgelu saethwr poblogaidd yn y gorffennol mewn ffordd newydd. Llwyddodd yr awduron i ail-greu'r syniadau gwreiddiol mewn ymgorfforiad newydd, a chawsant nid yn unig gydnabyddiaeth y chwaraewyr, ond hefyd gymeradwyaeth Valve.
Aeth y gêm i mewn i'r deg prosiect gorau a darodd Steam gan ddefnyddio'r gwasanaeth GreenLight
Ceidwaid Gofod HD: Chwyldro
Ni fu diwydiant hapchwarae Rwsia erioed ar y blaen ym maes hapchwarae, ond mae gamers yn cofio ac yn dal i garu rhai prosiectau. Mae Ceidwaid Gofod yn un o'r ychydig benodau sy'n werth eu chwarae hyd yn oed yn 2019.
Yn y Gorllewin, rhyddhawyd y gêm o dan yr enw Space Rangers.
Rhyddhawyd ail ran y weithred ofod hon ar sail tro yn 2004, a’i ail-wneud yn 2013, o’r enw “HD Revolution”. Caffaelodd y prosiect weadau uchel-poly, a hefyd ychwanegu amrywiaeth at quests ac elfennau dylunio, wrth adael gameplay adnabyddadwy, dim ond ychydig yn ail-gydbwyso'r olaf.
Atgoffodd y “Space Rangers” newydd y chwaraewyr o ba gemau cŵl a wnaed yn ein gwlad o’r blaen. Ac nid yw'r genre, lle cyfunwyd elfennau o RPG, strategaeth, a rheolwr economaidd, bellach yn digwydd mor aml. Mae'n bendant yn werth ei chwarae.
Ail-luniodd y datblygwyr farn y planedau ac addasu'r rhyngwyneb
Rhyfelwr cysgodol
Daeth y prosiect, a gafodd ei greu fel clôn syml o Duke Nukem 3D mewn arddull Asiaidd, i fod yn saethwr “ffit” iawn gyda môr o gig a gwaed.
Dechreuwyd datblygu Shadow Warrior yn ôl ym 1994.
Rhyddhawyd y gwreiddiol ym 1997, a gwnaeth yr ail-wneud ei hun i aros 16 mlynedd. Roedd yr ailgyhoeddiad yn hyfryd! Roedd chwaraewyr a beirniaid yn gwerthfawrogi'r prosiect ac yn ei gydnabod fel un o saethwyr arcêd gorau'r blynyddoedd diwethaf, y dyfarnwyd dilyniant cynnar iddo.
Remake wedi'i greu gan y stiwdio Bwylaidd Flying Wild Hog
HSOM
HSOM: Gelyn Anhysbys - olynydd y cwlt X-COM: Amddiffyn UFO a'i ail-wneud yn llawn. Ymwelodd y prosiect gwreiddiol â llwyfannau PC, PS1 ac Amiga yn ôl ym 1993.
Ar hyn o bryd, mae'r 115fed elfen o'r system Gyfnodol eisoes wedi'i syntheseiddio ac nid oes ganddo'r priodweddau a briodolir iddo yn y gêm.
Mae llawer o gefnogwyr yn argyhoeddedig mai rhan gyntaf y gyfres yw'r fwyaf llwyddiannus oll
HSOM: Daeth Gelyn Anhysbys allan bron i 20 mlynedd yn ddiweddarach. Yn 2012, cyflwynodd Firaxis strategaeth newydd yn seiliedig ar dro sy'n dweud popeth am yr un rhyfel o bobl ag estroniaid. Atgoffwyd gameplay dwfn, rheoli tîm a thactegau manwl am Amddiffyniad UFO iawn, gan orfodi chwaraewyr i ddechrau rhwyg hiraethus yn yr hen ddyddiau neu i blymio i mewn i ddiwylliant un o'r cyfresi mwyaf poblogaidd am y tro cyntaf.
O'u cymharu â gêm 1994, mae'r unedau byd-eang a thactegol wedi newid yn llwyr, ond yn parhau i fod yn adnabyddadwy
Kombat marwol
Yn 2011, gwelodd y byd ail-wneud cyfres boblogaidd o gemau ymladd Mortal Kombat. Roedd y prosiect yn ailgylchu ac yn barhad o'r gemau gwreiddiol.
Lluniwyd y gêm yn wreiddiol fel gêm ymladd lle mai'r prif chwaraewr fydd Jean-Claude Van Damme.
Rhyddhawyd rhan gyntaf y gêm ymladd ym 1992
Mae plot y prosiect yn ailadrodd digwyddiadau'r tair rhan gyntaf. Mae'r gameplay o'n blaenau yr un gêm ymladd gandryll gyda graffeg hardd, cymeriadau model o ansawdd uchel, combos cŵl a sglodion newydd. Taniodd Mortal Kombat ddiddordeb cyhoeddus yn y genre yn 2011, ac yn fuan aeth i mewn i'r farchnad hapchwarae gyda rhannau newydd.
Mae plot y gêm yn cychwyn ar ôl diwedd MK: Armageddon, ac yn gorffen yn ardal y drydedd ran wreiddiol
Meistr orion
Derbyniodd strategaeth syfrdanol 4X 1996 yr ail-ryddhad hir-ddisgwyliedig yn 2016.
Rhyddhawyd y rhan gyntaf gan y stiwdio ar y pryd, Simtex
Ceisiodd y prosiect gan NGD Studios fabwysiadu elfennau gorau ail ran wreiddiol y gêm a'u hail-greu mewn graffeg hardd gyda datblygiadau gameplay newydd. Ceisiodd yr awduron beidio â chymryd rhan mewn hunan-gopïo llwyr, felly roedd yn well ganddyn nhw ail-weithio rhai mecaneg ac ymddangosiad y prosiect.
Roedd yn oddefadwy iawn: arddull anhygoel, rasys gêm diddorol a datblygiad gwareiddiad hynod ddiddorol. Mae ail-wneud Master Of Orion wedi ennill poblogrwydd ymhlith chwaraewyr newydd ac ymhlith yr "henfags".
Gêm strategaeth ar sail tro yw Master of Orion lle mae'n rhaid i chi wneud dewis - pa ras i'w harwain er mwyn ei harwain at fuddugoliaeth
Mae'r flwyddyn i ddod yn addo rhoi llawer o ail-wneud cŵl i chwaraewyr. Resident Evil 2, Warcraft III, yn ogystal â llawer o rai eraill, na fyddwn, efallai, ond yn dysgu amdanynt. Mae adfywiad y clasuron yn syniad gwych gan y datblygwyr. Fel maen nhw'n dweud, mae popeth newydd yn hen anghofiedig.