Dileu Animeiddiadau yn PowerPoint

Pin
Send
Share
Send

Yn y broses o weithio gydag animeiddiadau yn PowerPoint, gall amrywiaeth o broblemau a thrafferthion godi. Mewn llawer o achosion, gall hyn arwain at yr angen i gefnu ar y dechneg hon a chael gwared ar yr effaith. Mae'n bwysig gwneud hyn yn gywir er mwyn peidio â tharfu ar weddill yr elfennau.

Trwsiad animeiddio

Os nad yw'r animeiddiad yn addas i chi mewn unrhyw ffordd, mae dwy ffordd i ddelio ag ef.

  • Yr un cyntaf yw ei ddileu yn llwyr. Gall fod nifer o resymau am hyn, oherwydd y diffyg angen.
  • Yr ail yw newid i effaith arall, os nad ydych yn fodlon â'r weithred benodol a ddewiswyd.

Dylid ystyried y ddau opsiwn.

Dileu animeiddiad

Gallwch gael gwared ar effaith wedi'i gorchuddio â thair prif ffordd.

Dull 1: Syml

Yma bydd angen i chi ddewis eicon ger y gwrthrych y mae'r weithred yn cael ei gymhwyso iddo.

Ar ôl hynny, cliciwch "Dileu" neu "Backspace". Bydd animeiddio yn cael ei ddileu.

Mae'r dull yn fwyaf addas ar gyfer dileu pwynt elfennau diangen heb newidiadau mawr. Fodd bynnag, nid yw cyflawni hyn yn yr achos pan fo pentyrru gweithredoedd yn eithaf helaeth, mor syml. Yn enwedig os oes eraill y tu ôl i'r gwrthrych hwn.

Dull 2: Yn union

Mae'r dull hwn yn fwy addas ar gyfer sefyllfaoedd lle mae'n anodd iawn dewis effaith â llaw, neu mae'r defnyddiwr yn ddryslyd ynghylch pa gamau y mae'n eu cyflawni.

Yn y tab "Animeiddio" ddylai wasgu'r botwm Ardal Animeiddio yn y maes Animeiddiad Uwch.

Yn y ffenestr sy'n agor, gallwch weld rhestr fanwl o'r holl effeithiau a ychwanegir at y sleid hon. Gallwch ddewis unrhyw rai a'u dileu yn yr un modd â "Dileu" neu "Backspace", neu trwy'r ddewislen clicio ar y dde.

Wrth ddewis opsiwn, bydd ei ddangosydd wrth ymyl y gwrthrych cyfatebol ar y sleid yn cael ei amlygu, sy'n eich galluogi i ddewis yr un sydd ei angen yn union.

Dull 3: Radical

Yn y diwedd, gallwch chi ddileu'r gwrthrych y mae'r animeiddiad wedi'i arosod arno yn llwyr, neu efallai'r sleid gyfan.

Mae'r dull yn eithaf dadleuol, ond mae'n werth ei grybwyll hefyd. Gall anawsterau godi pan fydd gormod o effeithiau, mae pentyrrau mawr, mae popeth yn gymhleth ac yn ddryslyd. Yn yr achos hwn, ni allwch wastraffu amser a dymchwel popeth yn unig, yna ei greu eto.

Darllen mwy: Dileu sleid yn PowerPoint

Fel y gallwch weld, nid yw'r broses symud ei hun yn achosi problemau. Dim ond y canlyniadau all fod yn fwy cymhleth, ond mwy ar hynny isod.

Newid animeiddiad

Os nad yw'r math o effaith a ddewiswyd yn ffitio, gallwch ei newid i un arall bob amser.

Ar gyfer hyn yn Ardaloedd Animeiddio mae angen i chi ddewis gweithred annymunol.

Nawr ym mhennyn y rhaglen yn "Animeiddio" yn y tab o'r un enw mae angen i chi ddewis unrhyw opsiwn arall. Bydd hen yn cael ei ddisodli'n awtomatig.

Mae'n gyfleus ac yn syml. Yn yr achos pan nad oes ond angen ichi newid y math o weithred, mae'n llawer haws ac yn gyflymach na dileu ac ail-gymhwyso'r weithred.

Gall hyn fod yn arbennig o amlwg os yw'r sleid yn cynnwys pentyrrau helaeth o effeithiau, maent i gyd wedi'u tiwnio a'u trefnu yn y drefn briodol.

Materion a naws hysbys

Nawr mae'n werth ystyried y prif bwyntiau pwysig i'w hystyried wrth ddileu neu ailosod animeiddiadau.

  • Pan fydd effaith yn cael ei dileu, mae dilyniant gweithredu sbardunau eraill yn cael ei symud, pe bai'r olaf wedi'i ffurfweddu yn ôl y math o weithrediad "Ar ôl y blaenorol" neu "Ynghyd â'r blaenorol". Byddant yn cael eu haildrefnu yn eu tro a chânt eu sbarduno ar ôl cwblhau'r effeithiau sy'n eu rhagflaenu.
  • Yn unol â hynny, pe bai'r animeiddiad cyntaf un a oedd i gael ei sbarduno gan glic yn cael ei ddileu, yna byddai'r rhai dilynol (sydd "Ar ôl y blaenorol" neu "Ynghyd â'r blaenorol") yn gweithio ar unwaith pan ddangosir y sleid gyfatebol. Bydd y llawdriniaeth yn parhau nes bydd y ciw yn cyrraedd yr elfen, sydd hefyd yn cael ei actifadu â llaw.
  • Dylid cymryd gofal i gael gwared "Ffyrdd o symud"sy'n cael eu harosod ar un elfen yn olynol. Er enghraifft, pe bai'r gwrthrych i fod i gael ei gludo i bwynt penodol, ac oddi yno - yn rhywle arall, yna fel arfer mae'r ail weithred yn cael ei drosglwyddo eisoes i'r pwynt olaf ar ôl y cyntaf. Ac os ydych chi'n dileu'r symudiad gwreiddiol yn unig, yna wrth edrych ar y gwrthrych bydd yn ei le yn gyntaf. Pan ddaw tro'r animeiddiad hwn, mae'r gwrthrych yn symud yn syth i safle cychwyn yr ail animeiddiad. Felly wrth ddileu llwybrau blaenorol, mae'n bwysig golygu rhai dilynol.
  • Mae'r paragraff blaenorol hefyd yn berthnasol i fathau cyfun eraill o animeiddio, ond i raddau llai. Er enghraifft, os yw dwy effaith wedi'u harosod ar y llun - yr ymddangosiad gyda chynnydd a'r llwybr symud mewn troell, yna bydd dileu'r opsiwn cyntaf yn dileu'r effaith fewnbwn a bydd y llun yn cylch yn ei le.
  • O ran y newid animeiddio, mae'n werth dweud dim ond wrth ailosod bod yr holl leoliadau a ychwanegwyd o'r blaen hefyd yn cael eu cadw. Dim ond hyd yr animeiddiad sy'n cael ei ailosod, ac mae'r oedi, dilyniant, sain ac ati yn cael eu cadw. Mae'n werth golygu'r paramedrau hyn hefyd, gan y gall newid y math o animeiddiad wrth gadw paramedrau o'r fath greu'r argraff anghywir a gwallau amrywiol.
  • Dylech hefyd fod yn fwy gofalus gyda'r newid, oherwydd wrth addasu gweithredoedd dilyniannol gyda "Ffyrdd o symud" gall y gwall a ddisgrifir uchod adael.
  • Hyd nes y bydd y ddogfen wedi'i chadw a'i chau, gall y defnyddiwr adfer yr animeiddiad wedi'i ddileu neu ei addasu gan ddefnyddio'r botwm cyfatebol neu gyfuniad hotkey "Ctrl" + "Z".
  • Wrth ddileu'r gwrthrych cyfan y mae'r effeithiau ynghlwm wrtho, dylech fod yn ofalus a oedd ychwanegiad o sbardunau eraill yn bodoli ar y gydran. Ni fydd ail-greu, er enghraifft, llun yn adfer y mecanwaith animeiddio a ffurfweddwyd yn flaenorol, felly yn syml ni fydd yn dechrau chwarae pe bai wedi'i aseinio i wrthrych blaenorol.

Casgliad

Fel y gallwch weld, gall dileu animeiddiad yn anfwriadol heb ailwirio a phlicio wedi hynny achosi i'r cyflwyniad edrych yn waeth a llenwi â chamau cam. Felly mae'n well gwirio pob cam rydych chi'n ei gymryd a gwylio popeth mor drylwyr â phosib.

Pin
Send
Share
Send