Mae 3ds Max yn rhaglen a ddefnyddir ar gyfer llawer o dasgau creadigol. Ag ef, crëir delweddu gwrthrychau pensaernïol, ynghyd â chartwnau a fideos wedi'u hanimeiddio. Yn ogystal, mae 3D Max yn caniatáu ichi berfformio model tri dimensiwn o bron unrhyw gymhlethdod a lefel o fanylion.
Mae llawer o arbenigwyr sy'n ymwneud â graffeg tri dimensiwn, yn creu modelau cywir o geir. Mae hwn yn weithgaredd eithaf cyfareddol, a all, gyda llaw, eich helpu i wneud arian. Mae galw mawr am fodelau ceir a grëwyd yn ansoddol ymhlith delweddwyr a chwmnïau diwydiant fideo.
Yn yr erthygl hon, byddwn yn dod yn gyfarwydd â'r broses o fodelu car yn 3ds Max.
Dadlwythwch y fersiwn ddiweddaraf o 3ds Max
Modelu ceir yn 3ds Max
Paratoi deunydd ffynhonnell
Gwybodaeth ddefnyddiol: Hotkeys yn 3ds Max
Rydych chi wedi penderfynu pa gar rydych chi am ei efelychu. I wneud eich model mor agos â phosibl i'r gwreiddiol, darganfyddwch ar y Rhyngrwyd union luniadau o dafluniadau'r car. Ynddyn nhw byddwch chi'n efelychu holl fanylion y car. Yn ogystal, arbedwch gymaint o luniau manwl o'r car â phosibl er mwyn gwirio'ch model gyda'r ffynhonnell.
Lansio 3ds Max a gosod y lluniadau fel cefndir ar gyfer yr efelychiad. Creu deunydd newydd yn y golygydd deunydd a phenodi lluniad fel map gwasgaredig. Tynnwch lun Plane a chymhwyso deunydd newydd iddo.
Cadwch olwg ar gyfrannau a maint y llun. Mae modelu gwrthrychau bob amser yn cael ei wneud ar raddfa 1: 1.
Modelu corff
Wrth greu corff car, eich prif dasg yw modelu rhwyll amlochrog sy'n arddangos wyneb y corff. Dim ond efelychu hanner dde neu chwith y corff sydd ei angen arnoch chi. Yna cymhwyswch yr addasydd Cymesuredd iddo a bydd dau hanner y car yn dod yn gymesur.
Mae creu corff yn hawsaf i ddechrau gyda bwâu olwyn. Cymerwch yr offeryn Silindr a'i dynnu i ffitio bwa'r olwyn flaen. Trosi’r gwrthrych yn Editable Poly, yna, gan ddefnyddio’r gorchymyn “Mewnosod”, creu wynebau mewnol a dileu’r polygonau ychwanegol. Addaswch y pwyntiau sy'n deillio o dan y llun â llaw. Dylai'r canlyniad fod fel yn y screenshot.
Cyfunwch fwâu yn un gwrthrych gan ddefnyddio'r teclyn “Attach” a chysylltwch yr wynebau cyferbyn â'r gorchymyn “Bridge”. Symudwch y pwyntiau grid i ailadrodd geometreg y car. Er mwyn sicrhau nad yw pwyntiau'n ymestyn y tu hwnt i'w hawyrennau, defnyddiwch y canllaw “Edge” yn newislen y rhwyll sy'n cael ei golygu.
Gan ddefnyddio'r offer “Connect” a “Swift loop”, torrwch y grid fel bod ei ymylon gyferbyn â'r toriadau drws, y siliau a'r cymeriant aer.
Dewiswch ymylon eithafol y grid sy'n deillio ohono a'u copïo trwy ddal y fysell Shift i lawr. fel hyn, ceir estyniad o gorff y car. Mae wynebau symudol a phwyntiau grid i gyfeiriadau gwahanol yn creu raciau, cwfl, bumper a tho car. Cyfunwch y pwyntiau â'r llun. Defnyddiwch yr addasydd Turbosmooth i lyfnhau'r rhwyll.
Hefyd, gan ddefnyddio offer modelu polygon, crëir rhannau bumper plastig, drychau golygfa gefn, dolenni drysau, pibellau gwacáu a gril rheiddiadur.
Pan fydd y corff yn hollol barod, rhowch drwch iddo gyda'r addasydd Shell ac efelychwch y cyfaint mewnol fel nad yw'r car yn ymddangos yn dryloyw.
Mae ffenestri ceir yn cael eu creu gan ddefnyddio'r teclyn Llinell. Mae angen cyfuno pwyntiau nodal ag ymylon yr agoriadau â llaw a chymhwyso'r addasydd Arwyneb.
O ganlyniad i'r holl gamau a wnaed, dylech gael y corff hwn:
Mwy am fodelu polygon: Sut i leihau nifer y polygonau yn 3ds Max
Modelu Headlight
Mae creu goleuadau pen yn cynnwys dau dri cham - modelu, yn uniongyrchol, dyfeisiau goleuo, wyneb tryloyw y goleuadau pen a'i ran fewnol. Gan ddefnyddio'r lluniad a'r lluniau o'r car, crëwch oleuadau gan ddefnyddio'r "Editable Poly" yn seiliedig ar y silindr.
Mae'r wyneb headlight yn cael ei greu gan ddefnyddio'r teclyn Plane, wedi'i drawsnewid yn grid. Torri'r grid gyda'r offeryn Connect a symud y dotiau fel eu bod yn ffurfio arwyneb. Yn yr un modd, crëwch arwyneb mewnol y headlamp.
Modelu olwyn
Gallwch chi ddechrau modelu olwyn o ddisg. Mae'n cael ei greu ar sail silindr. Neilltuwch nifer yr wynebau 40 iddo a'i drawsnewid yn rwyll polygon. Bydd llefarwyr olwyn yn cael eu modelu o bolygonau sy'n ffurfio'r gorchudd silindr. Defnyddiwch y gorchymyn Extrude i wasgu y tu mewn i'r ddisg.
Ar ôl creu'r rhwyll, neilltuwch yr addasydd Turbosmooth i'r gwrthrych. Yn yr un modd, crëwch du mewn y ddisg gyda'r cnau mowntio.
Mae teiar olwyn yn cael ei greu trwy gyfatebiaeth â disg. Yn gyntaf, mae angen i chi greu silindr hefyd, ond dim ond wyth segment fydd yno. Gan ddefnyddio'r gorchymyn Mewnosod, crëwch geudod y tu mewn i'r teiar a'i aseinio Turbosmooth. Rhowch ef yn union o amgylch y ddisg.
I gael mwy o realaeth, modelwch y system frecio y tu mewn i'r olwyn. Ar ewyllys, gallwch greu tu mewn i'r car, a bydd elfennau ohono i'w gweld trwy ffenestri.
I gloi
Yng nghyfrol un erthygl, mae'n anodd disgrifio'r broses gymhleth o fodelu car yn amlochrog, felly, i gloi, rydym yn cyflwyno sawl egwyddor gyffredinol ar gyfer creu car a'i elfennau.
1. Ychwanegwch wynebau yn agosach at ymylon yr elfen bob amser fel bod y geometreg yn llai anffurfiedig o ganlyniad i lyfnhau.
2. Mewn gwrthrychau sy'n destun llyfnhau, peidiwch â chaniatáu polygonau sydd â phum pwynt neu fwy. Mae polygonau tri a phedwar pwynt wedi'u llyfnhau'n dda.
3. Rheoli nifer y pwyntiau. Pan arosodir ef, defnyddiwch y gorchymyn Weld i'w huno.
4. Rhannwch wrthrychau sy'n rhy gymhleth yn sawl cydran a'u modelu'n unigol.
5. Wrth symud pwyntiau y tu mewn i'r wyneb, defnyddiwch y Edge Guide.
Darllenwch ar ein gwefan: Rhaglenni ar gyfer modelu 3D
Felly, yn gyffredinol, mae'r broses o fodelu car yn edrych. Dechreuwch ei ymarfer a byddwch yn gweld pa mor gyffrous y gall y gwaith hwn fod.