Sut i leihau nifer y polygonau yn 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Modelu polygonal yw un o'r ffyrdd mwyaf poblogaidd a chyffredin o greu model tri dimensiwn. Yn fwyaf aml, defnyddir 3ds Max ar gyfer hyn, oherwydd mae ganddo ryngwyneb gorau posibl ac ystod eang o swyddogaethau.

Mewn modelu tri dimensiwn, gwahaniaethir uchel-poly (uchel-poly) ac isel-poly (isel-poly). Nodweddir y cyntaf gan geometreg enghreifftiol fanwl gywir, troadau llyfn, manylder uchel ac fe'i defnyddir amlaf ar gyfer delweddu pynciau ffotorealaidd, dylunio mewnol ac allanol.

Mae'r ail ddull i'w gael yn y diwydiant hapchwarae, animeiddio, ac ar gyfer gweithio ar gyfrifiaduron pŵer isel. Yn ogystal, defnyddir modelau poly-isel hefyd ar gamau canolraddol creu golygfeydd cymhleth, ac ar gyfer gwrthrychau nad oes angen manylder uchel arnynt. Gwneir realaeth y model gan ddefnyddio gweadau.

Yn yr erthygl hon, byddwn yn ystyried sut i wneud i'r model gael cyn lleied o bolygonau â phosibl.

Dadlwythwch y fersiwn ddiweddaraf o 3ds Max

Gwybodaeth ddefnyddiol: Hotkeys yn 3ds Max

Sut i leihau nifer y polygonau yn 3ds Max

Ar unwaith, gwnewch yn siŵr nad oes unrhyw ffordd “ar gyfer pob achlysur” o drawsnewid model poly-uchel yn un poly-isel. Yn ôl y rheolau, rhaid i'r cymedrolwr greu gwrthrych ar gyfer lefel benodol o fanylion i ddechrau. Newid yn gywir nifer y polygonau y gallwn eu gwneud mewn rhai achosion yn unig.

1. Lansio 3ds Max. Os nad yw wedi'i osod ar eich cyfrifiadur, defnyddiwch y cyfarwyddiadau ar ein gwefan.

Walkthrough: Sut i Osod 3ds Max

2. Agor model cymhleth gyda llawer o bolygonau.

Mae sawl ffordd o leihau nifer y polygonau.

Gostyngiad paramedr llyfnhau

1. Tynnwch sylw at fodel. Os yw'n cynnwys sawl elfen - dad-grwpiwch hi a dewiswch yr elfen rydych chi am leihau nifer y polygonau ar ei chyfer.

2. Os yw “Turbosmooth” neu “Meshsmooth” yn bresennol yn y rhestr o addaswyr cymhwysol, dewiswch ef.

3. Gostyngwch y paramedr “iteriadau”. Fe welwch sut y bydd nifer y polygonau yn lleihau.

Y dull hwn yw'r symlaf, ond mae ganddo anfantais - nid oes gan bob model restr o addaswyr wedi'u cadw. Yn fwyaf aml, mae eisoes wedi'i drawsnewid yn rwyll polygon, hynny yw, yn syml, nid yw'n “cofio” bod unrhyw addasydd wedi'i gymhwyso iddo.

Optimeiddiad grid

1. Tybiwch fod gennym fodel heb restr o addaswyr ac mae gennym lawer o bolygonau.

2. Dewiswch y gwrthrych a'i aseinio i'r addasydd MultiRes o'r rhestr.

3. Nawr ehangwch y rhestr addaswyr a chlicio ar “Vertex” ynddo. Dewiswch holl bwyntiau'r gwrthrych trwy wasgu Ctrl + A. Pwyswch y botwm "Generate" ar waelod ffenestr yr addasydd.

4. Ar ôl hynny, bydd gwybodaeth ar gael am nifer y pwyntiau cysylltiedig a chanran eu cysylltiad. Defnyddiwch y saethau i ostwng y paramedr “Vert percent” i'r lefel a ddymunir. Bydd yr holl newidiadau yn y model yn cael eu harddangos ar unwaith!

Gyda'r dull hwn, mae'r grid yn dod yn anrhagweladwy, gellir torri geometreg y gwrthrych, ond mewn llawer o achosion mae'r dull hwn yn optimaidd ar gyfer lleihau nifer y polygonau.

Rydym yn eich cynghori i ddarllen: Rhaglenni ar gyfer modelu 3D.

Felly gwnaethom edrych ar ddwy ffordd i symleiddio rhwyll polygon gwrthrych yn 3ds Max. Gobeithio y bydd y tiwtorial hwn o fudd i chi ac yn eich helpu i greu modelau 3D o ansawdd.

Pin
Send
Share
Send