Sut i droshaenu gweadau yn 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Mae gweadu yn broses y mae llawer o ddechreuwyr (ac nid yn unig!) Yn gymedrol drosti. Fodd bynnag, os ydych chi'n deall egwyddorion sylfaenol gweadu a'u cymhwyso'n gywir, gallwch wead modelau o unrhyw gymhlethdod yn gyflym ac yn gywir. Yn yr erthygl hon, byddwn yn ystyried dau ddull o weadu: enghraifft o wrthrych â siâp geometrig syml ac enghraifft o wrthrych cymhleth gydag arwyneb annynol.

Gwybodaeth ddefnyddiol: Hotkeys yn 3ds Max

Dadlwythwch y fersiwn ddiweddaraf o 3ds Max

Nodweddion Gweadu yn 3ds Max

Tybiwch fod gennych 3ds Max eisoes wedi'i osod a'ch bod yn barod i ddechrau gweadu'r gwrthrych. Os na, defnyddiwch y ddolen isod.

Walkthrough: Sut i Osod 3ds Max

Gweadu syml

1. Agor 3ds Max a chreu rhai pethau cyntefig: blwch, pêl a silindr.

2. Agorwch y golygydd deunydd trwy wasgu'r fysell “M” a chreu deunydd newydd. Nid oes ots a yw'n V-Ray neu'n ddeunydd safonol, dim ond gyda'r nod o arddangos y gwead yn gywir yr ydym yn ei greu. Neilltuwch gerdyn Checker i'r slot Diffuse trwy ei ddewis yn rholyn standart y rhestr cardiau.

3. Neilltuwch y deunydd i'r holl wrthrychau trwy glicio ar y botwm “Neilltuo deunydd i'w ddewis”. Cyn hynny, actifadwch y botwm “Dangos deunydd cysgodol mewn gwylfa” fel bod y deunydd yn cael ei arddangos mewn ffenestr tri dimensiwn.

4. Dewiswch flwch. Cymhwyso'r addasydd Map UVW iddo trwy ei ddewis o'r rhestr.

5. Ewch ymlaen yn uniongyrchol i weadu.

- Yn yr adran "Mapio", rhowch ddot ger y "Blwch" - mae'r gwead wedi'i leoli'n gywir ar yr wyneb.

- Mae'r dimensiynau gwead neu'r cam o ailadrodd ei batrwm wedi'i nodi isod. Yn ein hachos ni, mae'r ailadrodd patrwm yn cael ei reoleiddio, gan fod y cerdyn Checker yn un gweithdrefnol ac nid yn un raster.

- Y petryal melyn sy'n amgylchynu ein gwrthrych yw gizmo, yr ardal y mae'r addasydd yn gweithredu ynddi. Gellir ei symud, ei gylchdroi, ei raddfa, ei ganoli, ei angori i'r bwyeill. Gan ddefnyddio gizmo, rhoddir y gwead yn y lle iawn.

6. Dewiswch sffêr a neilltuwch yr addasydd Map UVW iddo.

- Yn yr adran "Mapio", gosodwch y pwynt gyferbyn â'r "Sperical". Cymerodd y gwead siâp pêl. Er mwyn ei wneud yn well gweladwy, cynyddwch gam y cawell. Nid yw paramedrau'r gizmo yn wahanol i focsio, ac eithrio y bydd siâp sfferig cyfatebol i gizmo'r bêl.

7. Sefyllfa debyg i'r silindr. Ar ôl aseinio'r addasydd Map UVW iddo, gosodwch y math gweadu i Silindrog.

Hwn oedd y ffordd hawsaf i wead gwrthrychau. Ystyriwch opsiwn mwy cymhleth.

Sganio Gwead

1. Agorwch olygfa yn 3ds Max sydd â gwrthrych gydag arwyneb cymhleth.

2. Trwy gyfatebiaeth â'r enghraifft flaenorol, crëwch ddeunydd gyda cherdyn Checker a'i aseinio i'r gwrthrych. Fe sylwch fod y gwead yn anghywir, ac nid yw'r defnydd o'r addasydd Map UVW yn rhoi'r effaith a ddymunir. Beth i'w wneud

3. Cymhwyso'r addasydd Mapio UVW i'r gwrthrych, ac yna Dad-lapio UVW. Bydd yr addasydd olaf yn ein helpu i greu sgan arwyneb ar gyfer defnyddio gwead.

4. Ewch i lefel y polygon a dewis holl bolygonau'r gwrthrych rydych chi am ei wead.

5. Lleolwch yr eicon “Pelt map” gyda delwedd y tag lledr ar y panel sganio a'i wasgu.

6. Bydd golygydd sgan mawr a chymhleth yn agor, ond nawr dim ond swyddogaeth ymestyn ac ymlacio polygonau wyneb sydd gennym ddiddordeb. Pwyswch “Pelt” ac “Relax” bob yn ail - bydd y sgan yn llyfn. Po fwyaf manwl gywir y caiff ei lyfnhau, y mwyaf cywir y bydd y gwead yn cael ei arddangos.

Mae'r broses hon yn awtomatig. Mae'r cyfrifiadur ei hun yn penderfynu ar y ffordd orau i lyfnhau'r wyneb.

7. Ar ôl cymhwyso Unwrap UVW, mae'r canlyniad yn llawer gwell.

Rydym yn eich cynghori i ddarllen: Rhaglenni ar gyfer modelu 3D.

Felly daethon ni i adnabod gwead syml a chymhleth. Ymarferwch mor aml â phosib a byddwch yn dod yn wir pro modelu tri dimensiwn!

Pin
Send
Share
Send