Gall defnyddio bysellau poeth gynyddu cyflymder ac effeithiolrwydd gwaith yn sylweddol. Mae person sy'n defnyddio 3ds Max yn perfformio cryn dipyn o weithrediadau amrywiol, ac mae'r rhan fwyaf ohonynt yn gofyn am reddfol. Mae llawer o'r gweithrediadau hyn yn cael eu hailadrodd yn aml iawn ac yn eu rheoli gyda'r allweddi a'u cyfuniadau, mae'r cymedrolwr yn llythrennol yn teimlo ei waith ar flaenau ei bysedd.
Bydd yr erthygl hon yn disgrifio'r llwybrau byr bysellfwrdd a ddefnyddir amlaf a fydd yn helpu i wneud y gorau o'ch gwaith yn 3ds Max.
Dadlwythwch y fersiwn ddiweddaraf o 3ds Max
Llwybrau Byr 3ds Max Keyboard
Er hwylustod deall y wybodaeth, byddwn yn rhannu'r allweddi poeth yn ôl eu pwrpas yn dri grŵp: allweddi ar gyfer gwylio'r model, allweddi ar gyfer modelu a golygu, llwybrau byr ar gyfer mynediad i baneli a gosodiadau.
Llwybrau Byr Allweddell
I weld golygfeydd orthogonal neu gyfeintiol o'r model, defnyddiwch allweddi poeth yn unig ac anghofiwch am y botymau cyfatebol yn y rhyngwyneb.
Sifft - dal yr allwedd hon a dal olwyn y llygoden, cylchdroi'r model ar hyd yr echel.
Alt - daliwch yr allwedd hon wrth ddal olwyn y llygoden i gylchdroi'r model i bob cyfeiriad
Z - yn ffitio'r model cyfan yn awtomatig i faint y ffenestr. Os dewiswch unrhyw elfen yn yr olygfa a phwyso "Z", bydd yn amlwg yn weladwy ac yn gyfleus i'w golygu.
Alt + Q - Arwahanu'r gwrthrych a ddewiswyd oddi wrth bawb arall
P - yn actifadu'r ffenestr persbectif. Swyddogaeth gyfleus iawn os oes angen i chi adael modd camera a chwilio am olygfa addas.
C - yn troi ar fodd camera. Os oes sawl camera, bydd ffenestr ar gyfer eu dewis yn agor.
T - yn dangos golygfa uchaf. Yn ddiofyn, yr allweddi ar gyfer troi ar yr olygfa flaen yw F a'r chwith yw L.
Alt + B - yn agor y ffenestr gosodiadau viewport.
Shift + F - Yn dangos fframiau delwedd sy'n cyfyngu arwynebedd rendr y llun terfynol.
I chwyddo i mewn ac allan yn y modd orthogonal ac amgylchynol, trowch olwyn y llygoden.
G - yn troi ar yr arddangosfa grid
Mae Alt + W yn gyfuniad defnyddiol iawn sy'n agor yr olygfa a ddewiswyd i'r sgrin lawn ac yn cwympo i ddewis golygfeydd eraill.
Llwybrau byr bysellfwrdd ar gyfer modelu a golygu
Q - Mae'r allwedd hon yn gwneud yr offeryn dewis yn weithredol.
W - yn troi ar swyddogaeth symud y gwrthrych a ddewiswyd.
Bydd symud gwrthrych gyda'r allwedd Shift wedi'i ddal i lawr yn ei gopïo.
E - yn actifadu'r swyddogaeth cylchdroi, graddio R.
Mae'r bysellau S ac A yn cynnwys snapiau syml ac onglog, yn y drefn honno.
Defnyddir allweddi poeth yn weithredol wrth fodelu polygon. Gan ddewis gwrthrych a'i drawsnewid yn rwyll polygonal y gellir ei olygu, gallwch gyflawni'r gweithrediadau bysellfwrdd canlynol arno.
1,2,3,4,5 - mae'r allweddi hyn â rhifau yn caniatáu ichi fynd i'r fath lefelau o olygu gwrthrych â phwyntiau, ymylon, ffiniau, polygonau, elfennau. dad-ddewisiadau "6" allweddol.
Shift + Ctrl + E - yn cysylltu'r wynebau a ddewiswyd yn y canol.
Shift + E - yn allwthio'r polygon a ddewiswyd.
Alt + C - yn troi'r teclyn cyllell ymlaen.
Llwybrau byr ar gyfer llwybrau byr i baneli a gosodiadau
F10 - yn agor y ffenestr gosodiadau rendr.
Mae'r cyfuniad “Shift + Q” yn cychwyn y rendr gyda'r gosodiadau cyfredol.
8 - yn agor y panel gosodiadau amgylchedd.
M - yn agor golygydd deunydd yr olygfa.
Gall y defnyddiwr addasu'r llwybrau byr bysellfwrdd. I ychwanegu rhai newydd, ewch i Customize yn y bar dewislen, dewiswch "Customize User interface"
Yn y panel sy'n agor, ar y tab Allweddell, bydd yr holl weithrediadau y gellir rhoi allweddi poeth iddynt yn cael eu rhestru. Dewiswch weithrediad, gosodwch y cyrchwr yn y llinell “Hotkey” a gwasgwch y cyfuniad sy'n gyfleus i chi. Bydd yn ymddangos ar unwaith yn y llinell. Ar ôl hynny cliciwch “Assign”. Dilynwch y dilyniant hwn ar gyfer yr holl weithrediadau rydych chi am gael mynediad cyflym at fysellfwrdd iddynt.
Rydym yn eich cynghori i ddarllen: Rhaglenni ar gyfer modelu 3D.
Felly fe wnaethon ni edrych ar sut i ddefnyddio hotkeys yn 3ds Max. Gan eu defnyddio, byddwch yn sylwi sut y bydd eich gwaith yn dod yn gyflymach ac yn fwy o hwyl!